我已经苦思冥想了一段时间,但我无法确定是否可以创建一个适用于 HDRP 的 DepthMask 着色器(如此描述)。
对于我的确切用途,我正在尝试创建一个“孔”,该孔的形状显示在应用材质的任何物体中,以显示在所有内容后面呈现的不同相机的内容。
我尝试通过着色器内的渲染队列、不同的 ZTest 和 ZWrite 组合以及我发现的着色器的一些变化来进行调整。除此之外,我还尝试了我能想到可能会做些什么的所有基本 HDRP 着色器的配置。
我所能做的最接近的效果是让物体后面的透明材料消失。这意味着,如果我将所有不透明材料设为透明,则可以获得所需的效果,但这并不理想,因为它解决了更多的问题。理想情况下,我希望能在不透明材料上使用HDRP透明优先级系统,但我不确定是否可能。
我不太确定接下来该尝试什么,任何帮助将不胜感激!
对于我的确切用途,我正在尝试创建一个“孔”,该孔的形状显示在应用材质的任何物体中,以显示在所有内容后面呈现的不同相机的内容。
我尝试通过着色器内的渲染队列、不同的 ZTest 和 ZWrite 组合以及我发现的着色器的一些变化来进行调整。除此之外,我还尝试了我能想到可能会做些什么的所有基本 HDRP 着色器的配置。
我所能做的最接近的效果是让物体后面的透明材料消失。这意味着,如果我将所有不透明材料设为透明,则可以获得所需的效果,但这并不理想,因为它解决了更多的问题。理想情况下,我希望能在不透明材料上使用HDRP透明优先级系统,但我不确定是否可能。
我不太确定接下来该尝试什么,任何帮助将不胜感激!