(来源:sonic.net)
显然,这种类型的网格是由一组点表示的,它们之间的线条实际上是使用这组点(可能在某种程度上插值)确定的。此工具还有增加网格分辨率的按钮。
我的问题是 - 这样的算法是如何计算的?假设我有一些点集,实际上代表一个网格(为了简单起见,甚至可以假设“边界”上的点是静态的且不能移动)。 我想增加网格分辨率,例如4倍(因此网格点数实际上变为4 * initial_points_count
)。
如果我只有初始点矩阵,应该如何计算新点的位置?
最快的(即使是近似的)方法都适合我,但我不知道在哪里搜索或如何开发这种算法。
谢谢。