这里是一个讨论,我需要指引来阅读更多相关内容,尽管可能会对我造成更多的头痛。
过去的工作和公司实践中,我发现了多个特定于平台的解决方案,用于从Blender导出骨骼动画并导入到每个平台。例如在iPhone上使用PowerVR SDK(我以前做过)。当然,这依赖于PowerVR芯片组,而我正在制作一个跨平台引擎,所以不适合我的模型。
那么,有人知道一个好的地方可以寻找从Blender导入带有骨骼动画的网格(或者一般情况下)到通用OpenGLES的教程吗?
或者,
一些示例代码? <<< 我知道没有捷径,这是一项艰巨的任务。
本质上,我正在寻找一个好的起点。
我相信尝试以跨平台的方式处理它可能意味着引擎会受到性能损失,并且当我进行优化时会引起头痛,但更重要的是跨平台的能力,这是我愿意承担的代价。