我需要为移动平台启动一个3D项目,首要目标是骨骼动画。我考虑使用OpenGL ES和C++来解决问题。以下是一些问题:
- OpenGL ES能否稳定地处理骨骼动画(包括蒙皮着色器)?
- 广泛支持哪些移动平台,最受欢迎的是哪些?例如,iPad是否支持?
- 这样做是否可行,我的计算能力是否足够?
- 是否值得使用XNA数学库,因为它具有SIMD优化(尽管我真的不确定移动平台是否支持SIMD,但谁知道呢...)。
- 使用C++是否好?如果是,则应选择哪个编译器进行开发和测试?此外,我不知道移动平台使用哪些编译器?