在Android和iOS游戏开发中,您需要考虑以下差异: 在Android中,您需要支持多个图形芯片: 不同的纹理压缩支持 性能存在重大差异 不同的OpenGL ES实现: Android中存在错误的gluUnproject实现(例如有自定义实现) Android中缺少glGet*函数(但是您可以使用MatrixTrackingGL)