我熟悉OpenGL和OpenGL ES之间的基本差异,例如没有glBegin,glEnd,没有四边形等。 我的问题不是关于这两个API之间的区别,而是关于编写可以在两个API及其各种实现上实际运行的代码,特别是在ES方面,其中实现似乎更加多样化。
自然地,这意味着符合同时存在于两个API中且语法相同的功能,没有太过花哨和尖端的东西,其中OpenGL ES 2是最低公共分母。
自然地,这意味着符合同时存在于两个API中且语法相同的功能,没有太过花哨和尖端的东西,其中OpenGL ES 2是最低公共分母。