我正在尝试实现冯氏着色,但一直没有成功。我正在逐步构建着色器(这本身可能是一个问题),但目前的情况如下。我希望这个代码可以将我的结果(犹他茶壶)输出为黑色背景上的白色图像。当我从顶点着色器中删除第18行时,它可以正确地输出结果,但当该行存在时,就没有任何输出和错误。有什么想法吗?
片段着色器:
1 #version 120
2
3 varying vec3 vertexNormal;
4 varying vec3 cameraSpacePos;
5
6 vec3 calcSpecular(vec3 l, vec3 n, vec3 v, vec3 cL, vec3 cS, float p)
7 {
8 vec3 r = 2.0 * n * (n * l) - l;
9 return cL * cS * pow(max(0.0, dot(r, v)), p);
10 }
11
12 vec3 calcDiffuse(vec3 l, vec3 n, vec3 cL, vec3 cD)
13 {
14 return cL * cD * max(0.0, dot(n, l));
15 }
16
17 void main(void)
18 {
19 vec3 lightDirection = normalize(vec3(-1.0, 0.0, -1.0));
20 vec3 objectColor = vec3(0.5, 0.0, 0.0);
21 vec3 ambientColor = vec3(0.1, 0.1, 0.1);
22 vec3 lightColor = vec3(0.3, 0.0, 0.3);
23 vec3 specularColor = vec3(1.0, 1.0, 1.0);
24
25 gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
26 }
顶点着色器:
1 #version 120
2
3 uniform mat4 modelView;
4 uniform mat4 normalModelView;
5 uniform mat4 projection;
6
7 attribute vec3 position;
8 attribute vec3 normal;
9
10 varying vec3 vertexNormal;
11 varying vec3 cameraSpacePos;
12
13 void main(void)
14 {
15 vec4 tmpCameraSpacePos = modelView * vec4(position, 1.0);
16 gl_Position = projection * tmpCameraSpacePos;
17
18 vertexNormal = (normalModelView * vec4(normal, 0.0)).xyz;
19 cameraSpacePos = (tmpCameraSpacePos).xyz;
20
21 }
22
值得一提的是,normal和normalModelView目前没有被设置。之前我尝试启用它们,但结果类似。我的理解是它们应该设置为默认值。
.frag'和
.vert'文件即使存在语法错误等问题也会始终被编译
。VS假定它们是正确的,无论它们是否显示任何内容都取决于它们是否实际上是正确的。看起来你已经解决了这个问题:D - Reanimation