<script id="shader-triangle-fs" type="x-shader/x-fragment">
precision mediump float;
uniform vec4 colorVec;
uniform sampler2D uSampler;
varying highp vec2 vTextureCoord;
varying vec3 vVertexPosition;
void main(void) {
float dist = length(vVertexPosition.xy - gl_FragCoord.xy);
float att = 100.0/dist;
vec4 color = vec4(att,att,att, 1);
vec4 texture = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.s, vTextureCoord.t));
gl_FragColor = color;
}
</script>
<script id="shader-triangle-vs" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec3 aVertexPosition;
attribute vec2 aTextureCoord;
uniform mat4 uMVMatrix;
uniform mat4 uPMatrix;
varying highp vec2 vTextureCoord;
varying vec3 vVertexPosition;
void main(void) {
gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
vTextureCoord = aTextureCoord;
vVertexPosition = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
}
</script>
在
float dist = length(vVertexPosition.xy - gl_FragCoord.xy);
中,我想要得到的是当前顶点坐标到片元坐标的距离。
但是我总是得到这个结果。
http://puu.sh/6rbva.jpg
http://puu.sh/6rbzM.jpg
(我使用了triangleStrip。)
这些图像显示vVertexPosition.xy - gl_FragCoord.xy = 0
所以vVertexPosition.xy == gl_FragCoord.xy
。
为什么会发生这种情况?
如何从当前顶点位置到当前FragCoord获取距离?
flat varying vec3 vVertexPosition;
时,我遇到了一个错误“非法使用保留字”。我正在使用 WebGL,glsl 版本为 100。 - bmyu