跨(控制台)平台开发框架/库?

4

开发跨平台(控制台)游戏使用了哪些框架/库,例如同时发布在Xbox 360 / PlayStation 3上的游戏?或者类似地,在Xbox Live / PlayStation Network / WiiWare上同时发布的游戏?

这些东西显然不是免费软件,但它们到底是什么呢?

1个回答

2
我知道的主要跨平台商业游戏引擎/工具包有:
- Unity - 包括PC的30天免费试用。还支持在浏览器中托管。 - Unreal - 非常流行,在各种游戏中使用,例如《质量效应》。他们提供了一个免费的测试版这里。 - PhyreEngine - 由SCEE开发,支持PC、PS3和PSP - 完全免费,但您需要成为注册开发人员才能使用它。附带完整的源代码。特别是在PSN游戏上越来越受欢迎,已经被用于《flOw》、《花》和《烧尸之夜》。
除我所知道的之外:
扭矩引擎 - 支持PC/Xbox360/PS3/iPhone
欧弗利亚引擎 - 更像是动画引擎而不是通用游戏引擎,尽管它被用于GTA IV和星球大战-原力释放中

许多工作室仍在开发自己的专有跨平台引擎,通常是因为他们有足够的内部经验来做,但投资成本,包括资源和开发成本都是相当高的,因此许多公司开始寻找中间件解决方案。


网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接