我将在接下来的几个月参加一个小型游戏比赛。比赛要求提交的作品能够在Linux上编译(在比赛运行/评估之前会进行编译)。我将使用SDL和C++进行开发。我之前只在Windows上进行过开发,并且我已经习惯了Visual Studio所提供的好处。我希望能够在Windows上使用VS进行开发,然后在开发的后期将其迁移到Linux上。除了确保SDL已经安装在Linux机器上之外,我还可以在开发过程中做些什么使这个过程更容易呢?此外,比赛规则明确要求:
它必须在开放平台上工作(我们强烈建议确保您的程序在现代GNU/Linux版本上运行,因为所有评委都可以访问)。
我认为在Ubuntu上编译/运行(我已经有一个家庭服务器)就足够了吧?