转换自DAE文件的SCN文件无法在场景视图中显示

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我从这里下载了一个DAE Collada文件,并在最新的Xcode beta中打开并转换为SCN文件。
我使用以下方法加载场景对象(其中modelName=modelfileExtension=scn):
private func loadModel() {
    guard let virtualObjectScene = SCNScene(named: "\(modelName).\(fileExtension)", inDirectory: "art.scnassets/\(modelName)") else {
        return
    }           
    let wrapperNode = SCNNode()
            
    for child in virtualObjectScene.rootNode.childNodes {
        wrapperNode.addChildNode(child)
    }      
    self.addChildNode(wrapperNode)
}

然而,什么都没有显示出来!只有当我加载dae文件(通过更改fileExtension = dae),恐龙才会出现,但那只恐龙闪烁得非常奇怪。
而且我不明白为什么这不起作用,因为如果Apple在Xcode中提供了从dae到scn的转换,我觉得使用生成的scn文件应该相当容易。
任何帮助将不胜感激!
代码
Dinosaur.swift
class Dinosaur: VirtualObject {
    
    override init() {
        super.init(modelName: "model", fileExtension: "scn", title: "Dinosaur")
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
}

VirtualObject.swift

class VirtualObject: SCNNode {
    
    var modelName: String = ""
    var fileExtension: String = ""
    var title: String = ""
    
    override init() {
        super.init()
        self.name = "Virtual object root node"
    }
    
    init(modelName: String, fileExtension: String, title: String) {
        super.init()
        self.name = "Virtual object root node"
        self.modelName = modelName
        self.fileExtension = fileExtension
        self.title = title
        
        loadModel()
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    private func loadModel() {
        guard let virtualObjectScene = SCNScene(named: "\(modelName).\(fileExtension)", inDirectory: "art.scnassets/\(modelName)") else {
            return
        }
        
        let wrapperNode = SCNNode()
        
        for child in virtualObjectScene.rootNode.childNodes {
            wrapperNode.addChildNode(child)
        }          
        self.addChildNode(wrapperNode)
    }

    private func unloadModel() {
        for child in self.childNodes {
            child.removeFromParentNode()
        }
    }
}

ViewController.swift

var newObject: VirtualObject = Dinosaur()

@IBAction func loadAd(_ sender: UIButton) {
    newObject.removeFromParentNode()
    newObject.position = SCNVector3(0, 0, -1)   
    sceneView.scene.rootNode.addChildNode(newObject)
}
1个回答

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我曾经遇到过同样的问题。 我的解决方案是:将 .dae 文件拖入项目中,并通过“复制”按钮进行转换。 这样做后,.scn 文件就会出现并可见。


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