我从这里下载了一个
我使用以下方法加载场景对象(其中
然而,什么都没有显示出来!只有当我加载dae文件(通过更改fileExtension = dae),恐龙才会出现,但那只恐龙闪烁得非常奇怪。
而且我不明白为什么这不起作用,因为如果Apple在Xcode中提供了从dae到scn的转换,我觉得使用生成的scn文件应该相当容易。
任何帮助将不胜感激!
代码
Dinosaur.swift
DAE
Collada文件,并在最新的Xcode beta
中打开并转换为SCN
文件。我使用以下方法加载场景对象(其中
modelName
=model
,fileExtension
=scn
):private func loadModel() {
guard let virtualObjectScene = SCNScene(named: "\(modelName).\(fileExtension)", inDirectory: "art.scnassets/\(modelName)") else {
return
}
let wrapperNode = SCNNode()
for child in virtualObjectScene.rootNode.childNodes {
wrapperNode.addChildNode(child)
}
self.addChildNode(wrapperNode)
}
然而,什么都没有显示出来!只有当我加载dae文件(通过更改fileExtension = dae),恐龙才会出现,但那只恐龙闪烁得非常奇怪。
而且我不明白为什么这不起作用,因为如果Apple在Xcode中提供了从dae到scn的转换,我觉得使用生成的scn文件应该相当容易。
任何帮助将不胜感激!
代码
Dinosaur.swift
class Dinosaur: VirtualObject {
override init() {
super.init(modelName: "model", fileExtension: "scn", title: "Dinosaur")
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
VirtualObject.swift
class VirtualObject: SCNNode {
var modelName: String = ""
var fileExtension: String = ""
var title: String = ""
override init() {
super.init()
self.name = "Virtual object root node"
}
init(modelName: String, fileExtension: String, title: String) {
super.init()
self.name = "Virtual object root node"
self.modelName = modelName
self.fileExtension = fileExtension
self.title = title
loadModel()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
private func loadModel() {
guard let virtualObjectScene = SCNScene(named: "\(modelName).\(fileExtension)", inDirectory: "art.scnassets/\(modelName)") else {
return
}
let wrapperNode = SCNNode()
for child in virtualObjectScene.rootNode.childNodes {
wrapperNode.addChildNode(child)
}
self.addChildNode(wrapperNode)
}
private func unloadModel() {
for child in self.childNodes {
child.removeFromParentNode()
}
}
}
ViewController.swift
var newObject: VirtualObject = Dinosaur()
@IBAction func loadAd(_ sender: UIButton) {
newObject.removeFromParentNode()
newObject.position = SCNVector3(0, 0, -1)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(newObject)
}