我购买了一些3D模型来使用在我的应用程序中。这些购买的文件格式为.fbx
,所以我已经将它们转换成了.dae
。
不幸的是,当我将它们放入Xcode的art.scnassets文件夹中并查看它们时,它们只会显示为该模型应有的橙色轮廓。没有材质。如果我选择.dae文件然后转到编辑器,然后选择“将其转换为SceneKit场景文件格式(.scn
)”,同样会发生这种情况。
我找到了这些模型纹理的.tga
文件。每个模型都有3个.tga纹理文件(漫反射、环境光遮蔽和法线贴图)。我能否将这些文件合并成一个纹理文件在Xcode中使用?
此外,当选定3D模型时,我无法打开材质检查器,它显示为“不适用”。我一直使用材质检查器将纹理文件应用于特定的模型。