Godot接管了Xcode中的.scn文件

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最近安装了Godot。现在Xcode无法预览.scn文件。我无法将类型更改回SceneKit,因为它不在下拉列表中。


我怀疑Godot对此无能为力。Xcode巧合地使用了相同的扩展名。将其添加到您提到的下拉列表中是他们(Xcode开发人员)需要做的。也许可以在https://developer.apple.com/support上提出问题。 - Anutrix
3个回答

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其他答案对我没用。然而 @tjgrant 的评论有效。

我不得不从Mac上卸载Godot,并从垃圾桶中删除它。我知道这不是理想的解决方案,但对于那些没有同时处理SceneKit文件和Godot的人来说,这是最简单的解决方案。

我计划在完成SceneKit工作后再安装Godot。


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您还可以在 Xcode 的项目导航器中右键单击 .scn 文件,然后选择 打开方式SceneKit 文档

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试试这个:

  1. 打开查找器并定位任何扩展名为.scn的文件。
  2. 点击获取信息
  3. 导航到会话打开方式:
  4. 从列表中选择Xcode,然后点击全部更改

希望能有所帮助。


这不起作用…即使完全删除Godot 3.1.1,Xcode编辑器仍会显示它是“Godot场景”,而且你无法更改它。 - tjgrant
你确定吗,@tjgrant?我在多个设备上都测试过了,在这里可以正常运行。 - Renews
稍作澄清,为了使这个方法生效,你必须确保Godot应用程序已经从系统中彻底删除。如果它只是在垃圾箱中但实际上并没有被删除,Xcode仍然无法重新获得.scn扩展名的所有权。但是,如果你确保Godot已经完全从你的系统中删除,它就会起作用。 - tjgrant

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