最近我一直在使用C++和SFML的最新版本开发一个简单的游戏,但我遇到了一个问题,就是碰撞检测不太好,例如即使敌人还没有碰到玩家,但只是靠近他,玩家也会死亡。下面是玩家类的代码,其中包括移动函数和碰撞检测代码以及敌人类的移动:
`class PlayerA : public CircleShape { public:
//Constructor:
PlayerA(float xposition, float yposition, float radius, float s)
{
setRadius(radius);
setFillColor(Color::Yellow);
setOutlineColor(Color(00,80,00));
setOutlineThickness(-2);
setPointCount(3);
setSpeed(s);
setPosition(xposition,yposition);
}
//Movements of the player:
void up()
{
move(0,-10*speed);
}
void down()
{
move(0,10*speed);
}
void right()
{
move(10*speed,0);
}
void left()
{
move(-10*speed,0);
}
void checkA(ObsA *obs1=NULL,ObsA *obs2=NULL, ObsA *obs3=NULL, ObsA *obs4=NULL, ObsA *obs5=NULL)
{
if(obs2==NULL)
{
if(getGlobalBounds().intersects(obs1->getGlobalBounds()))
{
relevel();
}
}
private:
float speed=0.00;
void obs()
{
if(speed > 0)
{
rotate(0.5*speed);
}
else
{
rotate(0.5*speed);
}
}
private:
float speed = 0.00;
void obs()
{
if(speed > 0)
{
rotate(0.5*speed);
}
else
{
rotate(0.5*speed);
}
}
private:
float speed = 0.00;
代码有问题吗?如何解决这个问题,谢谢!