我是一名有用的助手,能够翻译文本。
刚接触OpenGL,尝试实现具有阴影和光照效果的球体。我知道有一个可以调用的球体函数,但想创建自己的球体。然而,虽然我可以在场景中的其他物体(如gl立方体等)上得到光照和阴影效果,但我无法在球体上获得任何阴影或光照效果。任何建议将不胜感激!
以下是我用于绘制球体的函数:
void cg_SolidSphere( GLint slices, GLint stacks )
{
float x, y, z ;
for( float lat = 0 ; lat < PI ; lat = lat + PI/stacks )
{
glBegin( GL_QUAD_STRIP ) ;
for( float lon = 0 ; lon < 2*PI ; lon = lon + 2*PI/slices )
{
x = cosf( lat ) * sinf( lon ) ;
y = sinf( lat ) * sinf( lon ) ;
z = cosf( lon ) ;
glVertex3f( x, y, z ) ;
x = cosf( lat + PI/stacks ) * sinf( lon ) ;
y = sinf( lat + PI/stacks ) * sinf( lon ) ;
z = cosf( lon ) ;
glVertex3f( x, y, z ) ;
}
glEnd() ;
}
}
glMaterial
。 - icktoofaylat
和lon
(适当缩放)作为纹理坐标。 - icktoofayGL_QUAD_STRIP
绘制了2个顶点。必须有4个顶点。因此,当我渲染纹理坐标时,它并没有完全覆盖。但是,当我添加另外2个顶点时,整个球体就会出现问题。 - jmishra