最近我在为一个使用DirectX后端进行渲染的游戏编写机器人。我已经成功地“黑客入侵”了游戏,使其允许我运行多个实例。不幸的是,这给我的计算机的CPU/RAM使用带来了严重的负担。我想优化和减少每个实例消耗的资源量。因此,我有几个问题:
任何帮助都将不胜感激。
- 如果我停止DirectX进行渲染,这会提高性能吗?
- 我该如何做到这一点?
任何帮助都将不胜感激。