延迟渲染DirectX演示?

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我一直在阅读有关延迟着色的文章,并想尝试学习它。问题是我找不到一个演示如何同时支持这么多灯光的延迟着色示例 - 我在 Code Sampler 中找到了一个非常简单的单灯光示例和 nVidia HDR 示例,但除此之外没有其他示例。

是否有人知道哪里可以找到一个好的入门教程(带有代码),教授如何使用光照进行延迟着色?我可以让它与一个灯光一起工作,但一个灯光有点太简单了(显然 :P)。此外,我只知道如何在延迟着色代码中制作定向光,这很好,但与常规渲染光线的方式有些不同,因此我想知道是否有教程或任何可用的阅读材料,可以帮助我理解在延迟渲染中编写着色器和特殊效果的工作原理?

感谢您的任何帮助!

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