如果您有一个3D纹理,它指定了第三个坐标。您实际上可以拥有一个像素在三维而非二维中的图像,并将其用于纹理映射。这在程序化纹理生成中非常常见,因为它允许生成比2D图像更好看的“材料”,且纹理地图上的“接缝”或“重复”部分要少得多。