目前,我正准备为iOS开发一个2D益智游戏。当我压缩项目时,其大小约为16MB。但是在xcode中构建项目后,项目大小变为780MB,归档后则变为1.5GB。
然而,真正的问题出现在我将其上传到测试Flight进行内部和外部测试时,它在iTunes Connect中的压缩大小变为143MB,通用安装大小变为285MB,而不同iPhone设备的安装大小平均为160MB。现在,我认为对于一个简单的2D益智游戏来说,160MB的安装文件非常大,可能会导致发布时的重大问题。
Unity版本:5.4.2
脚本后端:IL2CPP
API兼容性级别:.Net 2.0子网
请问有人能告诉我如何解决这个问题,或者发布时大小会减小吗?
提前致谢。
Data
文件夹有多大? - Keiwan