我对pygame几乎一无所知,所以我不能提供比这更多的帮助......但我认为你正在不断地重绘你的圆形。试试这个:
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
screen.fill((0,0,0))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
screen.fill((0,0,0))
color = (255,255,255)
posx,posy = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, color, (posx,posy), 50)
pygame.display.update()
基本上,您的示例中发生的情况是,当鼠标按下事件进行绘制时,您将再次用背景绘制它。我不确定
mousec
是什么,但每次都会在背景上绘制它。因此,您永远不会看到从鼠标单击绘制的圆形。
我的示例首先填充背景,然后当有鼠标按下时,它会再次填充背景以覆盖先前的状态,然后绘制圆形。
另一种方法是使用您的确切示例,仅在检查事件时记录鼠标位置,并推迟绘制圆形直到在层之后。您将“记住”最后一个鼠标位置以在每个循环中不断重新绘制该圆形:
last_mouse_pos = None
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
last_mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
elif event.type == KEYDOWN and event.unicode == 'c':
last_mouse_pos = None
screen.blit(background,(0,0))
x,y = pygame.mouse.get_pos()
x -= mousec.get_width()/2
y -= mousec.get_height()/2
screen.blit(mousec, (x,y))
if last_mouse_pos:
color = (100,100,100)
posx,posy = last_mouse_pos
pygame.draw.circle(screen, color, (posx,posy), 50)
pygame.display.update()
这种方法的区别在于,每次循环都会绘制所有内容,而不仅仅是响应事件变化时才绘制。
更新:
针对您在评论中提出的问题…… 修改第二个示例以保留所有鼠标点击的一种方法是将它们保存在一个“set”中,并每次重新绘制。
mouse_clicks = set()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_clicks.add(pygame.mouse.get_pos())
elif event.type == KEYDOWN and event.unicode == 'c':
mouse_clicks.clear()
screen.blit(background,(0,0))
x,y = pygame.mouse.get_pos()
x -= mousec.get_width()/2
y -= mousec.get_height()/2
screen.blit(mousec, (x,y))
for pos in mouse_clicks:
color = (100,100,100)
posx,posy = pos
pygame.draw.circle(screen, color, (posx,posy), 50)
pygame.display.update()