使用Tkinter在Pygame中绘制圆形

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使用另一个问题的代码段,我将pygame窗口嵌入到tkinter窗口中。我试图在pygame窗口上制作一个tkbutton,它可以绘制一个圆形,已经进行了一段时间的实验,但还没有得到任何结果。有什么好的想法吗?以下是我目前的代码...

import Tkinter as tk
import os
import pygame as py

#         R   G  B
red =   (225, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
w, h = 500, 200

p = False

def maketrue(p):
    p = True
    returnp

root = tk.Tk()
window = tk.Frame(root, width=w, height=h)
window.pack()

os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(window.winfo_id())

root.update

py.display.init()
screen = py.display.set_mode((w, h))
screen.fill(py.Color(255, 0, 0))
drawbutton = tk.Button(root, text='Draw Circle', command = maketrue(p))
drawbutton.pack()

while True:
    if p == True:
        py.draw.circle(screen, red, (250, 50), 20)
        py.display.update()
    else:
        pass
    py.draw.circle(screen, green, (250, 100), 20)

    root.update()

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我对pygame一无所知,所以无法提供帮助。但是我知道你需要调用root.mainloop才能使Tkinter正常工作。此外,如果你正在使用Tkinter,应该避免拥有自己的无限循环,因为mainloop已经具备了这个功能。 - Bryan Oakley
在尝试了Bryan的评论后,哪些部分起作用,哪些部分没有起作用? - ninMonkey
似乎是按钮小部件,但不想执行绘制功能。不太确定... - Alex Sallons
别担心,我已经解决了,按钮调用函数的方式不正确,稍后我会上传代码。 - Alex Sallons
@Bryan Oakley已经给出了你问题的答案!你需要将TKinter控制权交给主循环。然后,你可以在Tkinter中实现你需要的循环,或者启动另一个线程来执行它,并在退出Tkinter的主循环时终止它。 - Josep Valls
1个回答

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我一直想做这件事,现在有时间了。这是一些基本的代码,程序创建了一个tkinter窗口,并在一个框架中嵌入了一个pygame窗口,然后创建另一个框架,在该窗口上放置一个按钮,当按下按钮时,调用一个函数告诉pygame在pygame窗口上绘制一个圆。

import pygame
import Tkinter as tk
from Tkinter import *
import os


root = tk.Tk()

embed = tk.Frame(root, width = 500, height = 500) #creates embed frame for pygame window
embed.grid(columnspan = (600), rowspan = 500) # Adds grid
embed.pack(side = LEFT) #packs window to the left

buttonwin = tk.Frame(root, width = 75, height = 500)
buttonwin.pack(side = LEFT)

os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(embed.winfo_id())
os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'windib'

screen = pygame.display.set_mode((500,500))
screen.fill(pygame.Color(255,255,255))

pygame.display.init()
pygame.display.update()


def draw():
    pygame.draw.circle(screen, (0,0,0), (250,250), 125)
    pygame.display.update()


button1 = Button(buttonwin,text = 'Draw',  command=draw)
button1.pack(side=LEFT)

root.update()

while True:
    pygame.display.update()
    root.update()

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更好的方法是通过 root.after 调用 pygame.display.update()。这样你就不必拥有自己的小型事件循环,也不必调用 root.update - Bryan Oakley
这个程序能在除了Windows之外的操作系统上运行吗?"windib"操作系统环境的更改似乎只适用于Windows,我正在考虑将pygame程序嵌入到tkinter中以供多个平台使用。(目前我只能在Windows上测试此程序) - trevorKirkby
没关系,虽然这是针对Windows的,但根据https://dev59.com/sF7Va4cB1Zd3GeqPKYFM的说法,看起来可以简单地省略这一行,程序在其他平台上也能正常工作。 - trevorKirkby
不确定,它是否因为在调试器上运行而出现问题? - Alex Sallons
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在Linux上,我发现在设置SDL_WINDOWID之前必须调用root.update(),否则会收到X服务器错误(BadWindow(无效的窗口参数))。 - boxama
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