为了提高计算角度正弦/余弦的速度,我建立了一个参考表代替了实时计算。同样地,我还有一个找到两点间角度的想法。
我创建了一个 3600 个归一化向量的表格(3600 / 10 = 十分之一度的精度)。每当我需要知道两点之间的角度时,我会搜索表格以找到最佳匹配。然而,我担心这可能比使用 math.atan2() 更慢。
这是我使用的代码:
创建向量表:
我创建了一个 3600 个归一化向量的表格(3600 / 10 = 十分之一度的精度)。每当我需要知道两点之间的角度时,我会搜索表格以找到最佳匹配。然而,我担心这可能比使用 math.atan2() 更慢。
这是我使用的代码:
创建向量表:
// vector to angle table
var vectorToAngleTable = new Array();
for (i = 0; i < 3600; i += 1) {
vectorToAngleTable[i] = new Vector2();
vectorToAngleTable[i] = RotatePoint(forwardVector, i / 10);
}
从两个点中找到角度:
function NormalizeVector(vector) {
var toReturn = vector;
var dist = Math.sqrt(vector.x * vector.x + vector.y * vector.y);
toReturn.x /= dist.x;
toReturn.y /= dist.y;
return toReturn;
}
function PointDirection(position, target) {
var vector = target;
var toReturn = 0;
var smallest = 1.0;
vector.x -= position.x;
vector.y -= position.y;
vector = NormalizeVector(vector);
for (i = 0; i < 3600; i += 1) {
if (PointDistance(vectorToAngleTable[i], vector) < smallest) {
smalllest = PointDistance(vectorToAngleTable[i], vector);
toReturn = i;
}
}
return toReturn;
}
function PointDistance(point1, point2) {
return Math.sqrt(((point2.x - point1.x) * (point2.x - point1.x)) + ((point2.y - point1.y) * (point2.y - point1.y)));
}
你可以看到,我所关心的是代码要经过多少行,以及它查找的表中有多少条目。我想知道如何以最快的方式找到角度,不管使用什么方法。
toReturn.x /= dist.x; toReturn.y /= dist.y;
看起来不对。dist
是一个标量,而不是另一个向量。 - japreiss