以下是线性插值函数:
下面是一个三次插值函数:
以下方法的名称是什么?
上述代码被称为“五次函数”,但我不确定这些函数如何在没有必要的附加“点”的情况下成为“三次函数”和“五次函数”。
这些操作在“权重”上执行的名称是什么?
float lerp (float a, float b, float weight) {
return a + weight * (b - a);
}
下面是一个三次插值函数:
float cubic (float p1, float p2, float p3, float p4, float weight) {
float m = weight * weight;
float a = p4 - p3 - p1 + p2;
float b = p1 - p2 - a;
float c = p3 - p1;
float d = p2;
return a * weight * m + b * m + c * weight + d;
}
以下方法的名称是什么?
float lerp (float a, float b, float weight) {
float v = weight * weigth * (3.0f - 2.0f * weight);
return a + v * (b - a);
}
我看到一些人将上述方法称为“三次样条插值”,但是对我来说,三次样条插值需要4个点。
此外,我也见过以下内容:
float lerp (float a, float b, float weight) {
float v = weight * weight * weight * (weight * (weight * 6.0f - 15.0f) + 10.0f);
return a + v * (b - a);
}
上述代码被称为“五次函数”,但我不确定这些函数如何在没有必要的附加“点”的情况下成为“三次函数”和“五次函数”。
这些操作在“权重”上执行的名称是什么?
float v = weight * weigth * (3.0f - 2.0f * weight);
float v = weight * weight * weight * (weight * (weight * 6.0f - 15.0f) + 10.0f);