在我的游戏中,我想在单色图像的边缘布局正方形:
于是我找到了这个算法,应该可以解决问题:http://en.wikipedia.org/wiki/Marching_squares
它似乎不难实现,我只是认为我不完全理解维基百科上的说法。我认为我必须将图像分成单元格,其中每个单元格表示图像上的2x2像素?这正确吗?然后我迷失在这个指令中:
对于轮廓网格中的每个单元格: 1.组合单元格角落处的4个位以构建二进制索引:按顺时针方向绕过单元格,使用按位OR和左移,从左上角最重要的位到左下角最不重要的位,将位附加到索引上。结果为4位的索引可以在0-15范围内有16个可能的值。
我不确定如何附加位。
谢谢
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对于轮廓网格中的每个单元格: 1.组合单元格角落处的4个位以构建二进制索引:按顺时针方向绕过单元格,使用按位OR和左移,从左上角最重要的位到左下角最不重要的位,将位附加到索引上。结果为4位的索引可以在0-15范围内有16个可能的值。
我不确定如何附加位。
谢谢