获取一个带有本地低级插件的Unity项目...Mac版本。
在Xcode插件项目中进行小改动并构建。
现在,您在Unity项目中拥有了新的插件库。
如果再次“Build”,最终的Mac应用程序当然现在包含了新库——没有问题。
然而……
如果您在编辑器中点击播放,
它将无法获取库中的更改。
事实上,似乎:
每次您在Unity中更改库时,都必须重新启动Unity!
已经尝试过一切,“重新导入所有资源”,AssetDatabase.Refresh,重命名等等。看来你确实必须重新启动Unity。
这是怎么回事?
更多信息:
似乎mac共享的库/捆绑包无法卸载。文章:
显然这在10.5中已经修复: 也许Unity现在可以解决这个问题。按照他们通常的速度,这应该会发生在2035年左右的任何时间。