我已经建模并导出了一个FBX对象。在Unity中导入资产后,一些伪影出现了。这些伪影似乎与Unity的导入有关,而不是FBX文件,因为在Windows 3D Viewer中查看的模型似乎没有问题。非常感谢!Blender编辑模式下的对象。 在Blender中的对象模式下的物体 Windows 3D 中的对象 Unity中的对象
看起来像是一个三角形绕序问题。三角形的顶点顺序,结合它们的视觉方向,可以用来确定三角形是从“前面”还是从“后面”看到的。在Unity中,默认情况下,从“后面”看到的三角形不会被渲染。这被称为背面剔除。 要解决这个问题,你有两个选择: 在Blender中修复三角形的绕序(默认情况下,在Blender中从“后面”看到的三角形会被渲染,找到背面剔除选项) 在Unity中使用双面材质(一种具有禁用剔除的着色器的材质,即Cull Off)。