正如我在另一个问题中回答你的那样,目前在使用WebGL时会出现许多问题。不能被UTF-8“解码”(文本)的分块3D格式无法在没有浏览器缓冲技巧(既不是标准也不是API/稳定版)的情况下一致地加载。在这种情况下,您应该在Javascript上实现自己的3DS加载器,并使其在Firefox和Chrome上运行(尽管据我所知,缓冲技巧在Chrome上并不有用)。 你最好使用像OBJ或ASE这样的文本格式。我自己已经开始为Blender 这里 制作JSON导出器,它可以很好地与WebGL配合使用,但当然,只有在使用Blender 2.5+时才有用。