我当前在场景中有一个已经移动过的立方体。我希望另一个立方体始终具有相同的y值。因此,如果第一个立方体向下移动了10个单位,我希望另一个立方体也做同样的移动。
我的第一个立方体是在编辑器中手动创建的,但是我的另一个立方体是使用脚本放置的。谢谢!
我当前在场景中有一个已经移动过的立方体。我希望另一个立方体始终具有相同的y值。因此,如果第一个立方体向下移动了10个单位,我希望另一个立方体也做同样的移动。
我的第一个立方体是在编辑器中手动创建的,但是我的另一个立方体是使用脚本放置的。谢谢!
如前所述,您可以使用父子关系,但是每次父级移动时,子级的x、y和z坐标都会发生变化。
如果您只想跟随另一个对象的y坐标而不是其他坐标,则无法使用父子关系。
相反,您可以使用脚本(灵感来自:https://answers.unity.com/questions/543461/object-follow-another-object-on-the-x-axis.html)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SameYCoordinateAsOther : MonoBehaviour {
Transform otherTransform;
void Start() {
// you can set a reference to the "parent" cube
otherTransform = GameObject.Find("cube1").transform;
}
void Update() {
// here we force the position of the current object to have the same y as the parent
transform.position = new Vector3(transform.position.x, otherTransform.position.y, transform.position.z);
}
}
您只需将此脚本附加到任何必须在y轴上“跟随”第一个立方体的对象上。
此脚本将强制第二个对象具有与第一个对象相同的y值。
如果您不希望它们具有相同的值,而仅希望移动量相同,则会更加复杂。