与Delphi相比,Unity更加困难。在Delphi中,你只需这样说:
Rectangle1.Position.Y := 0;
Rectangle1.Position.X := screen.Width - Rectangle1.Width;
这将只是将矩形的位置更改为屏幕右上角。但在Unity中,有很多需要学习的内容,我不知道从哪里开始。有人能简化一下吗?我只想在智能手机和电脑的屏幕右上角创建一个对象。
我正在使用Unity2D。
编辑:这是我想要创建的对象的检查器:
![enter image description here](https://istack.dev59.com/d9Ir6.webp)
Instantiate(objectName, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
编辑以更清晰明确: ![enter image description here](https://istack.dev59.com/BHZ6p.webp)