如何在Unity中制作动画片并使其循环播放

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我正在使用Unity Mecanim,并且我有两个动画剪辑:

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问题是当一个剪辑的动画完成后,它不会从头开始重复播放,无法循环播放,并且我找不到任何使其循环的选项。

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请问在哪里可以找到循环选项? 编辑: 根据这里的答案,我找到了选项,但是它们不能编辑,这是因为我是从Asset Store下载的吗?

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我还没有使用过Mecanim,但我已经制作了动画(在Unity中创建),它们保存为.anim文件(我想是这样的)。如果您有它们,请单击它,然后有一个选项,您可以指定是否要循环播放动画。正如我所说,我不知道Mecanim是否有另一种方法,但这就是我为音乐制作的方式。 - EoD
我投票关闭此问题,因为它不符合帮助中心中定义的编程问题。 - Rob
3个回答

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可能已经太晚帮助您解决此问题,但以防其他人遇到此问题,您的循环选项变灰是因为您从资产商店获得的动画是只读的。在项目窗口中选择您的动画,并按Ctrl+D复制它,然后您应该能够像其他回答者描述的那样设置新动画的循环选项。


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我根据这里的答案找到了选项,但它们不可编辑,这是因为我从资产商店下载的吗? - Avraam Mavridis
尝试选择导入的FBX(当您导入FBX时,其中包含带有“播放图标”的动画)。因此,您不必选择此文件,而是必须选择已导入的fbx,并转到Animation并检查Loop Time。 - EoD
你说“应该勾选循环姿势选项以使其循环”。这并不完全正确。“循环姿势”使得动画中的角色在最后一帧与第一帧处于相同位置(平移)。因此,如果你的角色在动画中向前移动,“循环姿势”将使他“原地行走”。 - tmighty
记得点击应用。 - Alp

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我根据这里的答案找到了选项,但它们是不可编辑的,是因为我从资产商店下载的吗? - Avraam Mavridis
我已经快速查看了一下,从我所看到的来看,您需要选择动画本身而不是剪辑,然后才能使用动画选项。 - MrDobilina

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