我正在使用Unity为Android和iOS开发一款儿童3D游戏,但是我在游戏开发方面很新手,并且规划资产非常困难。
我们需要创建2D动画(纸片式角色),并且这些角色必须非常详细,动画效果非常好。
我们已经考虑了几个选项:
我们可以逐帧创建动画,但是我们的设计师说每秒至少有24张图片(因为每秒24帧),这样应用程序将非常大。
另一个选择是在Blender中创建2D模型并在那里进行动画处理,但这需要大量工作并可能需要很长时间。
最后一个选项是将模型的各个部分分开并通过代码进行动画处理,但这需要大量工作,并且我认为动画的质量会很低。
在Unity中创建2D动画的最佳方式是什么?
谢谢!
我们需要创建2D动画(纸片式角色),并且这些角色必须非常详细,动画效果非常好。
我们已经考虑了几个选项:
我们可以逐帧创建动画,但是我们的设计师说每秒至少有24张图片(因为每秒24帧),这样应用程序将非常大。
另一个选择是在Blender中创建2D模型并在那里进行动画处理,但这需要大量工作并可能需要很长时间。
最后一个选项是将模型的各个部分分开并通过代码进行动画处理,但这需要大量工作,并且我认为动画的质量会很低。
在Unity中创建2D动画的最佳方式是什么?
谢谢!