我一直很好奇,游戏程序员是如何将在外部 3D 建模软件(如maya或3d max)中完成的游戏角色与实际的游戏逻辑绑定在一起的,比如使用 C 或 C++ 等喜欢的编程语言。
你如何将这两个东西结合在一起,并从建模角色到编程构建游戏的实际过程是什么?
有些让我想知道的事情是,你是从代码还是从3D模型中编程角色的移动及其他动作呢?
示例会非常不错。
我一直很好奇,游戏程序员是如何将在外部 3D 建模软件(如maya或3d max)中完成的游戏角色与实际的游戏逻辑绑定在一起的,比如使用 C 或 C++ 等喜欢的编程语言。
你如何将这两个东西结合在一起,并从建模角色到编程构建游戏的实际过程是什么?
有些让我想知道的事情是,你是从代码还是从3D模型中编程角色的移动及其他动作呢?
示例会非常不错。
我自己没有太多的游戏编程经验,但我发现XNA框架和资源非常启迪人心。你可以在这里找到大量的例子和如何操作,并且还有一个非常有用的论坛 http://creators.xna.com/en-US/
动画可以在3D建模软件内完成,然后根据游戏逻辑,代码会“运行”不同的动画。通过常见格式,模型从建模软件进入游戏。例如,XNA框架可以原生地读取一些最常见的模型格式。