我一直在试图使用libGDX创建一些火焰粒子发射器。
我下载了一个例子(http://pastebin.com/cNWs0tt1#)。它看起来不错,但最终会结束(火灭了),然后重新开始。我在文件中看到它说持续时间是60000ms。所以他们依赖于放置一个很高的数字。
那太糟糕了。我尝试将持续时间设置为0,当然不起作用,因为它只是一遍又一遍地死亡。
那么我该如何制作一个持续时间无限的粒子发射器呢?
我一直在试图使用libGDX创建一些火焰粒子发射器。
我下载了一个例子(http://pastebin.com/cNWs0tt1#)。它看起来不错,但最终会结束(火灭了),然后重新开始。我在文件中看到它说持续时间是60000ms。所以他们依赖于放置一个很高的数字。
那太糟糕了。我尝试将持续时间设置为0,当然不起作用,因为它只是一遍又一遍地死亡。
那么我该如何制作一个持续时间无限的粒子发射器呢?
effect.findEmitter("youremitter").durationTimer = 0;
如果您每次渲染效果时都调用此函数,则可以将每个发射器重置为其起始持续时间计时器。我已经测试过它,看起来非常好用。
但请注意,您需要针对每个发射器调用此行。例如,如果您有一个带有火焰/烟雾粒子效果的火箭船,则应执行此操作。
public void render(float delta) {
effect.findEmitter("fire").durationTimer = 0;
effect.findEmitter("smoke").durationTimer = 0;
// Render your particle effect here
}
INTEGER.MAX_VALUE
。这很无聊,但我不确定是否有其他解决方案。我无法创建任何永久持续且始终相同的效果。 - noone