我可以将内容渲染到屏幕上,但我希望能够访问着色器渲染的原始像素。我知道的唯一方法是使用glReadPixels从屏幕上获取像素,但我想在它们被绘制到屏幕之前就访问它们,以便将帧保存到磁盘。 具体来说,我想使用着色器处理从磁盘读取的图像,这些图像永远不会显示在屏幕上:1)从磁盘抓取图像2)渲染它3)将其输出回磁盘。