我正在开发一款Android应用程序,类型为手指绘画。我正在使用OpenGL ES 2.0。基本上,我有一张图片,每个触摸屏幕都应该对应一个圆形alpha值,应用于显示在其下方的另一张图像中。我尝试了不同的技术,但是它们相当慢,因为它们使用类似于有机glTexSubImage2D的函数,这会减慢渲染阶段。我正在尝试理解FBO的用法,因为它们允许离屏渲染。有人能更好地解释一下什么是离屏渲染,以及可以获得哪些优势来加速我的方法吗?
我认为离屏渲染意味着您可以在onDrawFrame之外的线程中更改由我创建的帧缓冲区。
我认为离屏渲染意味着您可以在onDrawFrame之外的线程中更改由我创建的帧缓冲区。