随着我的XNA TopDown射击游戏的进展,现在是实现多人游戏功能的时候了。因为客户端和服务器将每秒处理大量数据(每秒60个包含位置、旋转和其他玩家数据的数据包),所以我必须创建一个稳定而快速的网络系统。
我的问题是: 如何在一个服务器和多个客户端之间建立一个非常快速、高性能的网络连接?如果答案是SocketAsyncEventArgs,请问是否知道互联网上有没有一个使用这个高级类来发送和接收数据的简单、清晰的示例?我似乎找不到我理解的好例子。
谢谢你的时间!
Bas
我的问题是: 如何在一个服务器和多个客户端之间建立一个非常快速、高性能的网络连接?如果答案是SocketAsyncEventArgs,请问是否知道互联网上有没有一个使用这个高级类来发送和接收数据的简单、清晰的示例?我似乎找不到我理解的好例子。
谢谢你的时间!
Bas