这是我的代码:
// Variables
private SpriteFont font;
private Vector2 fontPos, fontOrigin;
private List<string> menuItems;
// LoadContent()
font = Content.Load<SpriteFont>("myFont");
fontPos = new Vector2(1920 / 2, 1080 / 2);
menuItems = new List<string>();
menuItems.Add("Single Player");
menuItems.Add("Multi Player");
menuItems.Add("Achievements");
menuItems.Add("Options");
menuItems.Add("Quit Game");
// Draw()
for (int i = 0; i < menuItems.Count; i++)
{
Vector2 fontOrigin = Game.gameFontLarge.MeasureString(menuItems[i]) / 2;
spriteBatch.DrawString(Game.gameFontLarge, menuItems[i], new Vector2(ScreenManager.Instance.Dimensions.X / 2, ScreenManager.Instance.Dimensions.Y / 2), Game.NoTint, 0.0f, fontOrigin, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
}
目前这段代码绘制了所有的内容,但是所有文本都在同一坐标处重叠绘制,即屏幕中心。如何让列表中的每个字符串在前一个字符串下方绘制,比如在前一个字符串下面24
像素?
i
转换为浮点数的情况下工作。根据我的测试,Vector2.Y
和Vector2.X
是float
类型,但我不需要在除法中强制转换2
,因为浮点数可以被整数除/乘(也许不是所有情况,但这个确切的情况不需要强制转换)。 - jacksparrow