我正在编写跨平台应用程序,它应该在Android设备上运行。我想使用dFdx/dFdy进行抗锯齿处理,但不幸的是,glsl es 2.0不支持导数。我能否用其他东西替代dFdx/dFdy?比如,在屏幕像素中的1/sprite_width,1/sprite_height。
正如我所说,我需要在Android设备上实现这个功能。我发现我的设备支持GL_OES_standard_derivatives,可以使用这些函数。所有的Android OpenGL ES 2.0设备都支持它吗?
正如我所说,我需要在Android设备上实现这个功能。我发现我的设备支持GL_OES_standard_derivatives,可以使用这些函数。所有的Android OpenGL ES 2.0设备都支持它吗?