我似乎无法理解这个问题,按照我的理解,2D纹理/数组在U或V坐标上的导数/变化应该是单维度变量,因为我们只检查它沿着ddx(U坐标)或ddy(V坐标)方向的变化。
我似乎无法理解这个问题,按照我的理解,2D纹理/数组在U或V坐标上的导数/变化应该是单维度变量,因为我们只检查它沿着ddx(U坐标)或ddy(V坐标)方向的变化。
您正在计算一个变量(例如纹理的UV坐标)相对于屏幕空间在x或y方向上的导数。换句话说,您可以说该函数回答了这个问题:“当我向[左侧]/[上方]移动一个像素时,这个变量会发生什么变化?”