GLSL ES最多可以编译多少个程序? 假设我创建了100个片元着色器,每个都是不同的效果。在运行时,我编译它们并动态地使用glUseProgram进行交换。 我认为每次编译新的GLSL-ES程序时,它会存储在GPU的某个地方。是否有活动编译程序的最大数量限制?