我想将我3D纹理的初始化从CPU移到GPU。作为测试,我编写了一个着色器将所有体素设置为常量值,但纹理没有被修改。我该如何让它起作用?
计算着色器:
#version 430
layout(local_size_x=1, local_size_y=1, local_size_z=1) in;
layout(r8, location = 0) uniform image3D volume;
void main()
{
imageStore(volume, ivec3(gl_WorkGroupID), vec4(0));
}
调用:
glEnable(GL_TEXTURE_3D);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glGenTextures(1, &volume_tid);
glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, volume_tid);
glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_R8, volume_dims[0], volume_dims[1], volume_dims[2], 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, voxels);
ShaderProgram computeVolumeShader;
computeVolumeShader.loadShader(GL_COMPUTE_SHADER, "compute_volume.glsl");
computeVolumeShader.link();
computeVolumeShader.use();
computeVolumeShader.uniform("volume", 0);
glBindImageTexture(0, volume_tid, 0, GL_FALSE, 0, GL_READ_WRITE, GL_R8);
glDispatchCompute(volume_dims[0], volume_dims[1], volume_dims[2]);
glBindImageTexture(0, 0, 0, GL_FALSE, 0, GL_READ_WRITE, GL_R8);
computeVolumeShader.unUse();
glMemoryBarrier(GL_ALL_BARRIER_BITS);
注意:glTexImage3D
函数输入的voxels
包含CPU初始化数据。
GL_RED
吗? - Nicol BolasGL_R8UI
时,即使没有使用计算着色器,我也看不到任何东西了。 我使用sampler3D
进行渲染,这有什么区别吗?由于在此处表1中列出了GL_RED
,我认为可以使用它,你是在说internalFormat
参数对吧? - Andreas HaferburgGL_RED
实际上代表什么。它可能会给你GL_R8
,也可能会给你GL_R16
。当你不选择特定格式时,你放弃了选择格式的权利。当你使用GL_R8UI
时,它停止工作,因为你可能没有将像素传输设置为上传整数数据而不是标准化浮点数。 - Nicol Bolas