需要在Blender中编写自定义模型导出脚本

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我一直在使用OpenGL ES 1.0编写一个简单的Android游戏,需要一个简单的Blender导出器,但我不太了解Python以及如何将导出脚本添加到Blender 2.59中。我试过在这个教程:http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Advanced_Tutorials/Python_Scripting/Export_scripts,但是我无法使其与Blender配合使用... 我尝试将其复制到scripts/addons目录中,但Blender没有检测到它... 我尝试手动导入,但仍然没有反应... 我想它是为早期版本编写的。我只想编写一个简单的导出器,将简单的静态网格导出到以下格式:
// v = vertex, i = indices for polygon, t = uv for vertex
v -1 -1 0
v 1 -1 0
v -1 1 0
v 1 1 0
i 0 1 2
i 1 3 2
t 0 0
t 1 0
t 0 1
t 1 1

我发现的教程让这看起来很简单,但我找到的其他所有内容似乎都更加令人困惑...如果有人能为我编写一个快速的导出脚本,我将非常感激,或者只是指点我正确的方向...还需要知道如何在Blender 2.59中使用它... 谢谢阅读。
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