Blender: 通过脚本创建自定义物理效果

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Blender提供了启用对象不同物理效果的选项,如布料、流体等。我希望为其添加自定义物理模型。例如,我创建一个名为"My Physics"的物理模型,并在物理选项卡下提供其选项。当对象被指定为"My Physics"修饰符时,该对象将按照我的脚本所建模拟行为。例如,如果我提供一个自定义布料模拟算法并将其分配给一个网格,则该对象应使用此算法。
我基本上想测试一些物理算法,并使用Blender的渲染和其他系统进行测试,但是物理部分将来自于我的代码。这种情况是否可行?
1个回答

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是的,你甚至可能不需要深入研究,只需使用Python控制一些对象就可以完美地实现,我想这样更容易。

但是,如果你想真正为Blender添加一些东西,不仅仅是测试,而是像行星插件一样具有特定的重力规则,那么请在Python开发IRC频道上逗留。 https://wiki.blender.org/wiki/Communication/Contact/IRC


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