我一直在搜索可以创建二维多边形的细节层次(LOD)表示的算法,但是找不到任何好的参考资料。也许我使用了错误的搜索词,但是所有的搜索结果都是针对三维细节层次算法的,我猜想这些算法不能够真正地应用于二维情况。
我相信,在三维图形出现之前,许多人都在研究二维细节层次算法。是否有任何线索或指向更多信息的方向?谢谢!
我一直在搜索可以创建二维多边形的细节层次(LOD)表示的算法,但是找不到任何好的参考资料。也许我使用了错误的搜索词,但是所有的搜索结果都是针对三维细节层次算法的,我猜想这些算法不能够真正地应用于二维情况。
我相信,在三维图形出现之前,许多人都在研究二维细节层次算法。是否有任何线索或指向更多信息的方向?谢谢!
搜索Douglas-Peucker算法,该算法用于简化折线,但可以扩展以支持多边形。 这是我使用的算法。 如果需要,还可以使用拓扑稳定性扩展。