使用LibGDX时加载.png文件出现问题 Gdx.files.internal

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我正在尝试将一张纹理加载到libGDX中,但是出现了文件未找到的异常。

以下是尝试加载 .png 文件的代码。

//Textures
private Texture tiles;
private TextureRegion grassImage;
private TextureRegion dirtImage;
private TextureRegion stoneImage;

//Entities
private Texture entities;
private TextureRegion playerImage;

public WorldRenderer(World world, boolean debug) {
    this.world = world;
    this.camera = new OrthographicCamera(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
    this.camera.position.set(CAMERA_WIDTH/2f, CAMERA_HEIGHT/2f, 0);
    this.camera.update();
    this.debug = debug;
    spriteBatch = new SpriteBatch();
    loadTextures();
}

public void loadTextures() {
    tiles = new Texture(Gdx.files.internal("tiles.png"));
    grassImage = new TextureRegion(tiles, 0, 0, 32, 32);
    dirtImage = new TextureRegion(tiles, 0, 64, 32, 32);
    stoneImage = new TextureRegion(tiles, 64, 0, 32, 32);

    entities = new Texture(Gdx.files.internal("entities.png"));
    playerImage = new TextureRegion(entities, 0, 0, 32, 32);
}

public void render() {
    spriteBatch.begin();
    drawGrass();
    drawDirt();
    drawStone();
    drawPlayer();
    spriteBatch.end();
    if (debug) {
        drawDebug();
    }
}

以下是错误信息:

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: tiles.png
    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
    at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:175)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.create(Texture.java:159)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:133)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:122)
    at com.mr.zen.level.WorldRenderer.loadTextures(WorldRenderer.java:62)
    at com.mr.zen.level.WorldRenderer.<init>(WorldRenderer.java:58)
    at com.mr.zen.screens.GameScreen.show(GameScreen.java:29)
    at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:62)
    at com.mr.zen.Zen.create(Zen.java:12)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: tiles.png (Internal)
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:132)
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.length(FileHandle.java:586)
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:220)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)
    ... 12 more

问题出现在loadTextures()方法中。找不到文件。

 tiles = new Texture(Gdx.files.internal("tiles.png"));

我已经确保将.png文件放置在Android项目文件的assets文件夹中。我不知道是什么原因导致了这个问题;虽然我在其他项目中已经做到了这一点,但这次出了些问题。谢谢任何帮助。


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在 assets 文件夹内创建一个 data 文件夹,并将 tiles.png 放入 data 文件夹中。然后使用 tiles = new Texture(Gdx.files.internal("data/tiles.png")); 这就是我以前的做法。 - Pranav008
如果您正在尝试在桌面上运行此程序,则还必须将PNG文件放入桌面项目中。至于在Android上运行,一切看起来都很好。 尝试在Photoshop中导入PNG文件并重新导出,然后再使用它。有时这也可以解决问题。 - Paras Mittal
很多时候会发生这样的情况,当您导出PNG文件时,由于Photoshop错误,libGdx无法读取它。这也发生在我身上。尝试从其他电脑保存PNG文件,这种情况经常发生在我身上。 - Kumar Saurabh
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@KaptnKrunch,你是在使用IntelliJ还是Eclipse?如果你正在使用IntelliJ,需要将桌面的工作目录设置为指向Android资产文件夹。 - RameshVel
如果有人和我一样遇到了这个愚蠢的问题,我试图使用一些下载的资产,但它们保存为大写扩展名,由于很多事情都可能导致这个问题,所以我决定分享我的解决方法。 - eldo
7个回答

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通过清理项目解决“无法加载文件”问题 (Eclipse)

(此解决方案假定您的图像文件路径正确。)

有时候,当我向项目添加新图像时,会出现无法加载文件的问题。我不知道为什么,但是当在Eclipse构建项目时(因为我设置了选项Project > Build Automatically),桌面版本的LibGDX游戏不会将我的新图像(已添加到Mygame-android/assets/data)更新到Mygame-desktop/bin/data文件夹中。

这应该是可以工作的,因为在LibGDX中,桌面和HTML项目与Android项目的资产文件夹有链接。因此,我本不需要手动复制我的新图像到Mygame-desktop/bin/data中。

在Eclipse上的解决方案是,清理所有用于游戏的LibGDX项目(菜单Project > Clean...),然后Mygame-android/assets/data中的文件将被正确地复制到Mygame-desktop/bin/data中。


我认为我对你的解决方案有些理解不足,我是否还需要将资产复制到项目核心文件夹中? - Neon Warge
@NeonWarge,不需要复制它们。您的资源仅保留在Android资产文件夹中。当您在Eclipse上使用“清理”选项时,您的文件将自动链接和刷新到所有LibGDX平台。 - yuric
@NeonWarge,请注意,LibGDX项目创建者以前默认创建的 data 文件夹在最新的LibGDX版本中不再创建。上面的示例显示了这个文件夹,所以请注意。 - yuric
谢谢Yuri。已经注意到了。 - Neon Warge

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如果您使用的是Gradle,请在包资源管理器中单击左键,然后选择 Aassets -> Gradle -> Refresh All 进行刷新。
就这样 =)

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没问题!谢谢。 - Boldijar Paul

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在Android项目的assets文件夹中创建一个名为data的新文件夹,然后使用Gdx.files.internal("data/tiles.png")访问该文件。 tiles = new Texture(Gdx.files.internal("data/tiles.png"));

谢谢,这解决了我的问题。但是为什么Android需要在“assets”文件夹内有一个“data”文件夹才能正常工作呢?似乎桌面或iOS不需要这样做。我认为文档中没有提到我们应该有一个“data”文件夹。 - luben

1
在资产文件夹中创建一个数据文件夹,而不是使用原来的方式。
tiles = new Texture(Gdx.files.internal("tiles.png"));

try this:

tiles = new Texture("data/tiles.png");

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在包资源管理器中单击左键刷新或按F5。

这解决了我的问题。


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我在使用当前的libgdx版本时,在android studio 2中遇到了问题。当我在psp-cs6和/或cs15中保存为png时,它无法读取。我记不清确切的错误消息了,大概是io无法读取流之类的。所以我尝试在corel paint中再次保存它。同样的问题。然后用Windows附带的简单画图工具。没有效果。最后我下载了paint.net。现在我的工作流程只需要多一个步骤。任何由psp等生成的png,基本上都会导致libgdx出错,我将其加载到paint.net中,点击“保存”,就可以了。

这并不是一个解决方案,但可以完成工作。

看起来你已经解决了问题,但我希望这能帮助到其他人。 马克


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可能你的PNG配置文件不被LibGDX支持。

我用Krita将其设置为sRGB-elle-V2-srgbtrc.icc,然后它就可以工作了。

在Krita中进行以下操作:

图像 > 属性 > 配置文件


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