帮助调整像素着色器的亮度和对比度效果

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如何编写一个简单的像素着色器脚本来实现亮度和对比度调整效果?

我找到了以下代码,但它似乎不正确:

sampler2D input : register(s0);
float brightness : register(c0);
float contrast : register(c1);

float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
    float4 color = tex2D(input, uv); 
    float4 result = color;
    result = color + brightness;
    result = result * (1.0+contrast)/1.0;

    return result;
}

谢谢!


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在你的例子中,倒数第二行中除以1.0显然没有影响... - Glenn Slayden
1个回答

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这是您想要的内容吗?

float Brightness : register(C0);
float Contrast :   register(C1);

sampler2D Texture1Sampler : register(S0);

float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
   
   float4 pixelColor = tex2D(Texture1Sampler, uv);
   pixelColor.rgb /= pixelColor.a;

  // Apply contrast.
  pixelColor.rgb = ((pixelColor.rgb - 0.5f) * max(Contrast, 0)) + 0.5f;

  // Apply brightness.
  pixelColor.rgb += Brightness;

  // Return final pixel color.
  pixelColor.rgb *= pixelColor.a;


 return pixelColor;
}

嗯,我以为这个问题是本周提出的,现在我看到它是一年前问的。 - Walt Ritscher
... 并且在2013年仍然是一个有价值的答案。我想知道如何在这里加入饱和度... :) - Cesar
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@Cesar,我也是!(如果有什么消息,我会通知你们的) - mlvljr
对于那些仍然在疑惑如何进行饱和度处理的人来说,最简单的方法是将RGB转换为HSL或HSV,调整饱和度,然后再转换回去。 - Bailey Parker

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