我似乎找不到如何在SpriteKit中实现相机的捏合缩放。
在我的GameScene中,我可以使用以下代码对相机进行缩放操作:
let cameraNode = SKCameraNode()
cameraNode.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
addChild(cameraNode)
camera = cameraNode
let zoomInAction = SKAction.scale(to: 0.5, duration: 1)
cameraNode.run(zoomInAction)
但是我似乎无法想出如何将此转换为缩放功能。