我有一组点,定义在一个正常的二维N x M
网格上,其坐标为[x,y]=meshgrid(1:N,1:M)
。我还有另一组点[u,v]
,这些点是原始网格的某种变形,即[u,v]=f(x,y)'
(但我没有导致变形的实际函数f
)。如何将纹理映射到由u,v
定义的“变形”网格?也就是说,给定一个具有纵横比N/M
的图像,如何将它映射到变形后的网格上?
我有一组点,定义在一个正常的二维N x M
网格上,其坐标为[x,y]=meshgrid(1:N,1:M)
。我还有另一组点[u,v]
,这些点是原始网格的某种变形,即[u,v]=f(x,y)'
(但我没有导致变形的实际函数f
)。如何将纹理映射到由u,v
定义的“变形”网格?也就是说,给定一个具有纵横比N/M
的图像,如何将它映射到变形后的网格上?
我认为您想在[u,v]
处获取原始纹理的样本。您可以使用interp2。
假设纹理样本在z
中,您想要新的样本z2
。要在[u,v]
处插值原始纹理,请使用:
z2 = interp2(x,y,z,u,v);
另一方面,如果你想将“变形”的纹理映射回到一个规则间隔的网格[x2,y2]
,请使用griddata:
[x2,y2] = meshgrid(1:N2,1:M2);
z2 = griddata(u,v,z,x2,y2);
更新:
这里有一些示例代码,展示如何使用真实数据来完成此操作。使用标准化坐标可以使操作更加简便。
% get texture data
load penny
z = P;
% define original grid based on image size
[m,n] = size(z);
[a,b] = meshgrid(linspace(0,1,n), linspace(0,1,m));
% define new, differently sized grid
m2 = 256;
n2 = 256;
[x,y] = meshgrid(linspace(0,1,n2), linspace(0,1,m2));
% define deformed grid
u = sqrt(x);
v = y.^2;
% sample the texture on the deformed grid
z2 = interp2(a,b,z,u,v);
% plot original and deformed texture
figure
subplot(2,1,1)
surface(a,b,z,'EdgeColor','none')
axis ij image off
colormap gray
title('original')
subplot(2,1,2)
surface(x,y,z2,'EdgeColor','none')
axis ij image off
colormap gray
title('deformed')
interp2
,因为我们正在对均匀网格数据(原始纹理)进行采样(映射)。这应该比griddata
更快。 - shoelzer%# image and 2D grid of points of the same size as the image
img = load('clown'); %# indexed color image
[m,n] = size(img.X);
[a,b] = meshgrid(1:n,1:m);
%# initial grid (here 1/5-th the size, but could be anything)
[X,Y] = meshgrid(linspace(1,n,n/5),linspace(1,m,m/5));
%# resize image to fit this grid
[C,map] = imresize(img.X, img.map, size(X), 'bicubic');
%# deformed 2D points (we dont need to know f, just load U/V here)
fx = @(x,y) sqrt(x);
fy = @(x,y) y.^2;
U = fx(X,Y);
V = fy(X,Y);
%# Z-coordinates: I'm using Z=0 for all points, but could be anything
Z = zeros(size(U));
%Z = peaks(max(size(U))); Z = Z(1:size(U,1),1:size(U,2)); view(3)
%# show image as texture-mapped surface
surface(U, V, Z, C, 'CDataMapping','direct', ...
'FaceColor','texturemap', 'EdgeColor','none')
colormap(map)
axis ij tight off
view(2)
使用显式插值的方法是使用 imresize
的一种替代方法(这个想法来自 @shoelzer):
CC = ind2rgb(img.X, img.map); %# convert to full truecolor
C = zeros(size(X));
for i=1:size(CC,3)
C(:,:,i) = griddata(a,b, CC(:,:,i), X,Y, 'linear');
end
interp2
在这里会更快)
imresize
或使用插值方法来修复,就像其他人提到的那样。 - Amrotformfwd
和tforminv
,稍加改动即可得到f
。
tformfwd
将点从输入空间转换为输出空间。例如,要对点(u,v)=(5,3)应用仿射变换,可以这样做:uv = [5 3];
xy = tformfwd(tform, uv)
这将输出给定tform
的(x,y)坐标。
同样地,tforminv
将点从输出空间转换为输入空间。如果我们对上面计算出的点xy应用逆变换,我们应该能够得到原始点。
uvp = tforminv(tform, xy)
uvp =
5 3
因此,您可以使用这台机器通过正向和反向几何变换来映射点。
如果您正在使用R2013a及更高版本,则可以使用几何变换类(例如affine2d、projective2d)的transformPointsForward
和transformPointsInverse
方法,并考虑imwarp
。
x,y,u,v
给Matlab,它就可以完成所有工作。实现起来似乎很容易,但我想避免使用for循环,因为我的代码需要实时运行。 - olamundof
,但是您有x,y,u,v
?转换(x,y)->(u,v)是一对一的吗?还是什么都不知道? - blatform
参数。但事实并非如此。我只有[x,y]
点和[u,v]
点。 - olamundotform
是一个值矩阵,需要是非奇异实数。它始终是数值型的。更多信息请参见:http://www.mathworks.com/help/images/ref/maketform.html - blax
、y
、u
和v
大小相同(MxN
二维矩阵),您希望映射的图像/纹理I
大小为MxNx3
(三个颜色通道),那么您可能会发现scatter
很有用:figure;
scatter( u(:), v(:), 30, reshape( I, [], 3 ), 's', 'filled' );
u
和v
的尺寸是多少?您是否有关于将u
和v
与x
和y
相关的“变形”的明确表达式?您要映射的纹理是什么?它是一个函数吗?矩阵?它的尺寸是多少?如果您的问题本身过于模糊,那么奖励也无法帮助您得到一个好的答案... - Shai