我正在尝试检测用户是否点击了我3D场景中特定的立方体。
我看到了一些类似的问题,但是没有一个问题与我完全相同。
我有一个3D立方体数组,它可以正常填充和显示,但是当我的鼠标按下函数被调用时,相交的数组总是为空 - 我看不出有什么问题,并且将感激任何帮助。
我的渲染器设置如下:
您可以在http://kev-adsett.co.uk/experiments/three.js/experiment1/上观看当前项目的实际运行情况。
我有一个3D立方体数组,它可以正常填充和显示,但是当我的鼠标按下函数被调用时,相交的数组总是为空 - 我看不出有什么问题,并且将感激任何帮助。
我的渲染器设置如下:
function setupRenderer()
{
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColorHex( 0xEEEEEE, 1 );
renderer.domElement.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseMove, false );
$('body').append(renderer.domElement);
}
并且事件处理程序是:
function onDocumentMouseDown(event)
{
console.log("mouse clicked!");
event.preventDefault();
if(event.target == renderer.domElement)
{
var mouseX = (event.clientX / window.innerWidth)*2-1;
var mouseY = -(event.clientY /window.innerHeight)*2+1;
var vector = new THREE.Vector3(mouseX, mouseY, 0.5);
projector.unprojectVector(vector, camera);
var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.subSelf(camera.position).normalize());
var intersects = raycaster.intersectObjects(cubes);
console.log("intersects.length: " + intersects.length);
if ( intersects.length > 0 ) {
console.log("intersected objects");
/* do stuff */
}
}
}
您可以在http://kev-adsett.co.uk/experiments/three.js/experiment1/上观看当前项目的实际运行情况。