我目前正在使用three.js和jQuery构建一个应用程序。我正在进行射线投射,并在射线击中位置放置一个帮助器。更多地说,我正在尝试实现this。
我已经成功实现了这一点,但是当我移动对象的坐标并将相机移动到新位置时,我的射线投射(或至少是帮助器)会偏移。它似乎偏移大约30个像素,但随着您改变相机角度而改变,如here所示。
以下是帮助器的代码以及用于射线投射的onMouseMove事件。
有趣的是,我已经在这里让它工作了,但这些对象的坐标与我想要的不符。您还可以看到我正在调整顶部div和侧面div的高度,所以这似乎不是最初我想象的问题。
我已经成功实现了这一点,但是当我移动对象的坐标并将相机移动到新位置时,我的射线投射(或至少是帮助器)会偏移。它似乎偏移大约30个像素,但随着您改变相机角度而改变,如here所示。
以下是帮助器的代码以及用于射线投射的onMouseMove事件。
// RAYCAST HELPER
var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 0, 5, 15, 3 ); // radius at top, radius at bottom, height, segments
//geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeTranslation( -50, 0, 0 ) );
geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeRotationX( Math.PI / 2 ) );
helper = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xEB1515, ambient: 0xEB1515, wireframe: false }) );
scene.add( helper );
rays = true;
function onMouseMove( event ) {
//console.log("Mouse moved");
$( document ).ready(function() {
if ( rays == true ) {
cX = event.clientX - $( "#info" ).width()
cY = event.clientY - $( "#topbar" ).height()
mouseVector.x = 2 * ( cX / canvaswidth ) - 1;
mouseVector.y = 1 - 2 * ( cY / canvasheight );
mouseVector.z = 1;
var raycaster = projector.pickingRay( mouseVector.clone(), camera );
for (var i = 0; i < buildingsroofs.length; i++) {
var intersects = raycaster.intersectObject( buildingsroofs[i]);
// Toggle rotation bool for meshes that we clicked
if ( intersects.length > 0 ) {
console.log("Intersection");
helper.position.set( 0, 0, 0 );
helper.lookAt( intersects[ 0 ].face.normal );
helper.position.copy(intersects[0].point);
}
}
} //End of overarching if loop
})
} //End of onMouse function
有趣的是,我已经在这里让它工作了,但这些对象的坐标与我想要的不符。您还可以看到我正在调整顶部div和侧面div的高度,所以这似乎不是最初我想象的问题。